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退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思

退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神(shén)元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的(de)一个(gè)机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编(biān)就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神(shén)的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素(sù)攻击退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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