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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一(y定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别ī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两(liǎn定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别g)个月的(de)流(liú)失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的(de)设计也(yě)很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输(shū)出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在(zài)元(yuán)素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这个定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分不是(shì)很到(dào)位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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