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国家常务委员7人,国家常务委员7人简历

国家常务委员7人,国家常务委员7人简历 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个(gè)机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人一(yī)定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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