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不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思

不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多爆火的(de)大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但(dàn)也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前(qián),其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机(jī)平(píng)台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作(zuò)品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和(hé)质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的(de)物(wù)理和视(shì)听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足感也是其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要(yào)忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的(de)扳机(jī)即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特(tè)性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生开或(huò)关(guān)两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能(néng)保持让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转(zhuǎn)合不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原了(le)那时(shí)候的味道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出的(de)华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房(fáng)间(jiān),让本作(zuò)的内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不(bù)同,且(qiě)每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不(bù)了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字(zì)可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提(tí)及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加(jiā)倍(bèi)~

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本(běn)作游戏(xì)的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱(xiāng)子甚(shèn)至人(rén)类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远超(chāo)大(dà)多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包括了300多不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思项改进,还追加了(le)全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自(zì)定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游(yóu)戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一(yī)系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成(chéng)了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可(kě)能(néng)将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会(huì)受(shòu)到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的(de)过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有(yǒu)其(qí)他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定(dìng)数(shù)量(liàng)的方(fāng)块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏(huài),例如(rú)将方(fāng)块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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