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左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再(zài)次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不(bù)容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(n左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全ǐ)器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些(xiē)怪异(yì),让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非(fēi)常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩(wán)家接受游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲(chōng)刷到完(wán)美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物(wù)理(lǐ)和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼(yǎn)前(qián)一亮(liàng)的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道(dào),在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多(duō)个方面(miàn),也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的(de)模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初(chū)是(shì)一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还(hái)加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了(le)新老(lǎo)玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合(hé)作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还(hái)加入(rù)了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外(wài),其他都是(shì)图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础的(de)词(cí)汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重(zhòng)心是(shì)否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利(lì)用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)出(chū)色!

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