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_D是什么意思,_3是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则(zé)是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时(shí)期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带来(lái)新的需求(qiú),否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场(chǎng)来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在(zài)种植(zhí)区域(yù),但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人(rén)口增长到(dào)一(yī)定(dìng)程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到(dào)满人(rén)口(需(xū)要满足了(le)所有的(de)物资需求)的(de)住(zhù)房升级(jí)到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复(fù)可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带(dài)来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特(tè)色(sè)呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的(de)路线(xiàn),但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能还(hái)好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规(g_D是什么意思,_3是什么意思uī)划的(de)大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是(shì)相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观(guān)。不过(guò)需(xū)要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)_D是什么意思,_3是什么意思海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来(lái)的问(wèn)题(tí)就是(shì)需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个和本(běn)体类似的(de)问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的(de)游戏(xì)可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观(guān)画(huà)面确(què)实好看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很(hěn)好的(de)引导作用,而对(duì)于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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