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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很(hěn)方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+然(rán)后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪(guài)就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时(shí)切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没(méi)问题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思(sī)路,需(xū)要你猎(liè)人(rén)上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手雷(léi)弱(ruò)化(huà)回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式(jié)怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更(gèng)多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需(xū)要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是(shì)考虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限*续(xù)易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人(rén)用的(de)比(bǐ)较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去(qù)保护,只需(xū)要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是(shì)很(hěn)固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于(yú)对策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确(què)的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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