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本(běn)站小编收集整理的《斗罗(luó)大陆魂(hún)师对决》神(shén)古高(gāo)门(mén)怎么玩 神古高(gāo)门打法详细技巧游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝p>

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀(bǎ勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝ng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶(jiē)段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段拿到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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