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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意(yì)味(wèi)着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表ef="/zb_users/upload/2023/1223/058296136b3dcd6f7153d016e57e7c8d.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻(gōng)略">

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输(shū)出(chū)牌(pái) 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而(ér)且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多(duō)观(guān)察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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