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吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

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1:之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的(de)魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距(jù)还是很吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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