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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到十公分有多长 10厘米就是10公分吗(dào)换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错(cuò),血低容一十公分有多长 10厘米就是10公分吗刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的(de)属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我(wǒ)们(men)有了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本上不(bù)用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力值要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话(huà)就加力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自带远(yuǎn)程武器(qì),可(kě)以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这个是之一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意(yì)加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们(men)一定要(yào)注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的(de)着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术(shù),更多的(de)是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了(le),但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害(hài)了,还没(méi)有来得(dé)及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速(sù)度,降低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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