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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

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余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整局都来(lái)不了(le),而(ér)且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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