本站小编收集整理的《深渊守望》在(zài)这塑造出一支独特(tè)的精(jīng)英小(xiǎo)队游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。
《深渊守望》的玩(wán)法比较复古,给出了三(sān)种不同的士兵攻击(jī)模式,可以随意放置在战斗地图中(zhōng),自由度很高(gāo)。
《深渊守望》是一款放置类(lèi)的塔防游戏。
【自由放置】厌倦了只有固定(dìng)区域的摆放?在这里,整片地图(tú)都可(kě)涉足,动用智慧,御敌(dí)于千里(lǐ)之外!
【个性打造】玩腻了普通的塔防升级(jí)?9大科(kē)技(jì)树,3项升级,塑造(zào)出一支独(dú)特的精英小队。
【升级强化】角色(sè)升级强化,搭配四种不同攻击加成,让艰难的防(fáng)守,变成轻(qīng)松的放置。
【三重(zhòng)难度】简单难(nán)度(dù),了解故事,轻松(sōng)放置(zhì)。普通难度,小心防守,深(shēn)入(rù)其(qí)中(zhōng)。困难难度,在(zài)艰难中(zhōng),探明一切(qiè)。
一、可(kě)玩性
《深渊守(shǒu)望(wàng)》的(de)玩法比较复古,给出了三种不同的士(shì)兵攻(gōng)击模(mó)式,可以(yǐ)随意放(fàng)置在战(zhàn)斗地图中,自由(yóu)度很高。怪物会攻(gōng)击沿途必(bì)经之路的(de)士兵,所以(yǐ)有一些肉(ròu)盾、输出(chū)等(děng)站(zhàn)立特性。有一些简单(dān)的策略布局, 不过最后还是数值导(dǎo)向,靠士兵去堆,战斗中(zhōng)基(jī)本(běn)没什么可操(cāo)作(zuò)的。
二(èr)、耐(nài)玩(wán)度
《深(shēn)渊守望》的养成比(bǐ)较单薄,除了(le) 科(kē)技(jì)提升,就是单(dān)个士兵被录用后(hòu),慢慢积累自己的经验。对于一(yī)款(kuǎn)单机游戏来说,成(chéng)长(zhǎng)太慢(màn)了(le),前(qián)期基本没有体验(yàn)到养(yǎng)成(chéng)带来(lái)的 *** 。
三(sān)、游戏(xì)画面
《深渊守望》的(de)美(měi)术质量一般,看起来像(xiàng)是(shì)个人开发者的作品,士兵形象和整(zhěng)个UI画(huà)风好(hǎo)像都不统一。基本的意(yì)思表达很到位,能(néng)明(míng)白大概发生(shēng)了(le)什么,容易理解上手。
四、问题和建议(yì)
1.重启游戏后(hòu)就(jiù)重新开始了,为(wèi)什么没有(yǒu)本地存档?这只能算是半成品吧。
2.真心(xīn)建议可以换一(yī)套(tào)美术背景,这样质量(liàng)的乐都也能 *** 也(yě)是(shì)很神奇(qí)了(le),恐怕(pà)很难吸量,可以换成AI资(zī)源。
3.塔防实际上是战略性的(de), 但是战斗中基(jī)本(běn)没有什么(me)操作,战略(lüè)点(diǎn)都是用数值抹平的,导致内容枯燥,只(zhǐ)能不停的刷。
4.可以拖动(dòng)字符来更改队(duì)列。之一,布(bù)阵的时(shí)候不用思考(kǎo)就知道哪个角色(sè)该摆在(zài)哪里。第二,对强迫症玩家会(huì)更友好。
5.《深渊守望》玩法(fǎ)上(shàng)可以添加装备(bèi),高级装备可以添加效(xiào)果,比如概率跳弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成原地旋转轨迹,穿透(tòu),削弱90%攻击,攻击提高(gāo)三倍射速(sù)等等。
6.怪物可(kě)以加一个(gè)BOss,弱攻血厚。
五、总结
总(zǒng)的来说,《深(shēn)渊(yuān)守望》这个游戏(xì)玩法比较复古,自由(yóu)度高,有一些简单(dān)的策略布局(jú),但是对(duì)于(yú)一(yī)款(kuǎn)单机(jī)游戏来说(shuō),成长会比较慢,前期基本体(tǐ)验(yàn)不(bù)到养成带来的 *** ,感兴(xīng)趣的小伙伴(bàn)们可以好好了(le)解之后再(zài)去玩玩(wán)看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了