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n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写

n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责(zé)不(bù)压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大(dà)招和技(jì)能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片(piàn)替(tì)换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌(dí)人(rén)可获得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带(dài)剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发(fā)可能(néng)没装上(shàng),可以(yǐ)近战(zhàn)或(huò)者切空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一发(fā),但是一(yī)般(bān)等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一(yī)发(fā),这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切(qiè)2号位(wèi),再切(qiè)回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职(zn. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写hí)打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职(zhí)+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发(fā)射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充(chōng)裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀大(dà)招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主(zhǔ)要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里(lǐ)输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释(shì)放(fàng)的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)、完(wán)全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这(zhè)个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需(xū)要(yào)你去保护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的(de)场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可(kě)以互(hù)换(huàn),取决(jué)于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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