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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?)种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当(dāng)大家的(de)职业(yè)设置逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了(le),还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖(zhuān)的收入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还(hái)是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一件自己(jǐ)本(běn)命(mìng)的装备(bèi),两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任(rèn)何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的(de),动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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