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纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可(kě)以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个(gè)boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是(shì)左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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