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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选择

武士(shì)自带的(de)打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的(de)力量,因为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先(xiān)把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们(men)有了一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期(qī)基(jī)本(běn)上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量(liàng),初期的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的(de)开荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物在你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实(shí)这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了(le),另外战技(jì)可以(yǐ)考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物不用管(guǎn)了,20点基(jī)本(将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物běn)上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前期(qī)更好加力(lì)量到(dào)10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)以后,耐(nài)力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再(zài)上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的(de)着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需要(yào)魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前(qián)期(qī)我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫(pò)之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式(shì),多(duō)死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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