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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰(shuāi),五六(liù)年(nián)了(le)都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因(yīn)为(wèi)宣(xuān)传(chuán)力度(dù)、画(huà)风(fēng)等种(zhǒng)种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次(cì)突破(pò)。

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本作结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的(de)一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要(yào)按下扳(bān)机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理(lǐ)和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到(dào)之处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳(bān)机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一(yī)款横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触到的(de)场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而(ér)产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加(jiā)丰(fēng)富(fù),全程都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是(shì)像素(sù)画(huà)面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包(bāo)含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极(jí)高的(de)素(sù)质(zhì),绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮演(yǎn)一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有(yǒu)极(jí)为动听的(de)洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来(lái)没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得(dé)了(le)新老(lǎo)玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年(nián)后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的(de)合作(zuò)招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全新的(de)自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集(jí)要(yào)素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植(zhí)NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列(liè)加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面(miàn)中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几个字(zì),除(chú)了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实(shí)际(jì)游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)关卡需(xū)要真正看(kàn)懂(dǒng)条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块(kuài)从(cóng)上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量的(de)方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的(de)平台(tái)。

本(běn)作除(chú)了拥有(yǒu)大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定(dìng)方向等(děng),聚(jù)会效果非常(cháng)出色(sè)!

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