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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接(jiē)下(xià)来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

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1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的打之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿(n回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别á)到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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