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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除非抓了(le)太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

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独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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