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铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗

铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的(de)酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运(yùn)用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到(dào),这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的(d铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗e)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多可以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业,刷图(tú)升(shēng)级(jí)基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断(duàn)提(tí)高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制,真(zhēn)的很不行(xí铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗ng)。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其(qí)中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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