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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗(àn)器的(de)魂(hún)师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

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完成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自(zì)己的(de)打虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左(zuǒ)边的(de)第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太追求(qiú)更佳阵虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思容搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的(de)差(chà)距(jù)还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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