本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《梦幻西游(yóu)手游》飞(fēi)剑哪个属性好 四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。
少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。
飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比例(lì)伤害,少阴是目标防(fáng)御达(dá)到(dào)的(de)一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果了(le),少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果。
《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析
一(yī)、基(jī)础效果
佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害
二(èr)、两仪阴效果
三、两仪(yí)阳效果(guǒ)
飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一种比(bǐ)例增伤的(de)效果(guǒ))
想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物(wù)伤
技能公式(shì):
技(jì)能无法对(duì)自身(shēn)使用
增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害
增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤(shāng)害
易伤效果:
增加10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物法伤害
比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分
具体数值效果
四象两仪伤害结(jié)果加成对比
说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数(shù),如果我估的(de)系数与(yǔ)你(nǐ)认(rèn)为的(de)有(yǒu)出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自(zì)认为的系(xì)数中去做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比(bǐ)
少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是(shì)增(zēng)加的效果与目标的防御有关。
虽(suī)然说(shuō)大体上目标的物(wù)理防御(yù)越高,少阴的(de)效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的(de)新的(de)防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还会是更好的吗(ma)
这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视效(xiào)果,那(nà)么(me)可要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的
但是(shì)如果你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视
这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào),当你的(de)暴(bào)击(jī)高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的(de)不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。
不过物理自(zì)带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理
所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分(fēn)全部有(yǒu)效
身上没有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么一(yī)件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及(jí)以(yǐ)下地(dì)煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内(nèi)容也是没有的
召唤灵目(mù)前也没有此类特效
如(rú)4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无
另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但(dàn)是(shì)太阴的(de)暴击也一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。
如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展
人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方(fāng)向发(fā)展。暴击(jī)的发展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和(hé)面板
接下来要说(shuō)说太阴了。
表(biǎo)格(gé)要么(me)是少阴更(gèng)高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及(jí)四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害(hài),所以其(qí)实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中(zhōng)
所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的(de)伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时(shí)太(tài)阴期望(wàng)更高(gāo),不过(guò)你的暴(bào)击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低(dī)于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无加成(chéng)
另外如(rú)果(guǒ)是(shì)石破、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益(yì)善
四(sì)、太阳(yáng)
太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑
全(quán)门派推荐指数:✫
五、少阳
可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推
全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫
任务花果推荐指数:★★★✫
六(liù)、太阴
装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高(gāo)
全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫
七、少(shǎo)阴
如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果
全门派推荐(jiàn)指数:★★★★
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非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了