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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发(fā)现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(钟南山为什么被说成钟百亿rú)果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的(de)。掌握(wò)打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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