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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属(s每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我hǔ)性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之(zhī)后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的(de)近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要加的(de)。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再(zài)来(lái)复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属(shǔ)于(yú)容(róng)错值(zhí),很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量,其实(shí)这是一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害(hài)。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多(duō)的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是一(yī)定不够(gòu)用的(de),所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力(lì)不(bù)够会导致每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我(zhì)跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的(de)着重点,因为法师(shī)不(bù)同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我还没有来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多(duō)数(shù)情(qíng)况下就是因为不了(le)解敌(dí)人(rén)出招方式(shì),多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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