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电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的

电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防(fáng)御达(dá)到的(de)一个要求时,这个(gè)要(yào)求不(bù)会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不起来哪(nǎ)样的(de)道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽(suī)然(rán)增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的(de)系(xì)数(shù),我延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测评的(de)系数,如(rú)果我估的系(xì)数与你认为(wèi)的有出入的(de)少(shǎo)侠,可(kě)以(yǐ)自(zì)行带入自(zì)认为的系(xì)数中去做(zuò)对(duì)比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做对比

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了(le),因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当(dāng)于(yú)增(zēng)加的同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是(shì)增加的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要(yào)想一(yī)个问(wèn)题,就是星(xīng)印里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效果还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那(nà)么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了(le),尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高(gāo)于(yú)他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴(bào)击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不(bù)需(xū)要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可(kě)能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会(huì)被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也就只(zhǐ)有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前(qián)放出(chū)的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目(mù)标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗(kàng),那么(me)每增加1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点效(xiào)果如无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一(yī)个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方(fāng)向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴(yīn)更高(gāo),要么是少阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算(suàn)太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结(jié)果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个(gè)阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击(jī)特效(xiào)肯定是(shì)多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不(bù)知(zhī)道哪个门派(pài)会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

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