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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是(shì)与众(zhòng)不同(tóng)的那个(gè),是世(shì)界的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失去(qù)自(zì)我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什(shén)么(me)好(hǎo)说的(de),场景布置也都(dōu)差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他(tā)会一(yī)直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是(shì)近战不(bù)能打他,不(bù)然会被(bèi)他下(xià)一(yī)个技(jì)能打(dǎ)飞(fēi),只要你(nǐ)还(hái)没打中(zhōng)他,他就会(huì)不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具和技能(néng)只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增(zēng)加(jiā)抛射(shè)物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错(cuò)了,人物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要(yào)么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如(rú)果你绕(rào)过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要走位了(le),所以不(bù)知道(dào)为(wèi)什么既(jì)然给(gěi)了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操(cāo)作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

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五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度对怪(guài)物的(de)加(jiā)成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能(néng)单挑他,这个(gè)时(shí)候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去(qù)打,你有加(jiā)翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的(de)蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

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六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同(tóng)标(biāo)签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的道(dào)具(jù)来触(chù)发协同和(hé)其他(tā)效果,但(dàn)是(shì)这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道(dào)具(jù)还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这个道具(jù)很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你(nǐ)的(de)套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国(guó)服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励(lì),这样你就可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是有的,但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般(bān),可操(cāo)作(zuò)性差(chà),玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为(wèi)零(líng),看似在收集道具(jù),实际上(shàng)还会给自(zì)己增加(jiā)难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体(tǐ)验多套(tào)玩(wán)法的(de)情况下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了(le)。

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