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鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也(yě)不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细(xì)的(de)百(bǎi)科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同(tóng)鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的划分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的(de)需(xū)求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城(chéng)市,这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级(jí)到(dào)下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工(gōng)人(rén),并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提(tí)的(de)是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位(wèi)替代(dài),而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等(děng),所以需(xū)要(yào)完成的是一(yī)个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处(chù)于四(sì)面八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容(róng)更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是(shì)几十小时才(cái)入门(mén),但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带(dài)来的变(biàn)化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义(yì)模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含(hán)了一(yī)段(duàn)带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学习(xí)新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化(huà)胜利(lì)的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就(jiù)较大的(de)变化(huà),比如劳(láo)工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存(cún)在一(yī)些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过(guò)需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话(huà),我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出(chū)解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要(yào)的(de)种植和(hé)加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的(de)问题,也(yě)就是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化(huà)程度不(bù)够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是(shì)一个(gè)新玩(wán)家入(rù)手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似(shì)的(de)游戏可能(néng)只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期(qī)都是(shì)转造景,鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏(xì)十(shí)分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田(tián),也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带(dài)来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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