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隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体

隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪刀,一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负(fù)重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前(qián)期(qī)自带(dài)远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法师前(qián)期(qī)做(zuò)的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不(bù)同于战士和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候(hò隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体u),一(yī)定(dìng)要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然(rán)智力(lì)对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进(jìn)行智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也(yě)承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫(pò)之下(xià)几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适(shì)应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们(men)也(yě)要通(tōng)过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎么(me)打了(le),如(rú)果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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